教程简介:
CameraTracker能让你在AE中直接将3D对象的运动轨迹与视频摄像机的移动轨迹相匹配。与AE内置的追踪插件相比,CameraTracker能够完成更加复杂的摄像机反求任务。本课程就是教你如何使用这款强大的摄像机反求插件的garbage遮罩。追踪和解决基本的镜头匹配,改善摄像机的反求质量。以及怎样将你的对象合成到镜头中来测试你的追踪数据的质量。职业动态图形合成师Andy Needham还会教你如何使用Track Finder工具删除质量较差的追踪数据,以及通过一个案例来告诉你怎样将追踪得到的数据导入到C4D中,这个案例包含了将3D文字与镜头完美地合成在一起,从而产生出一种以假乱真的效果。
作者简介:
安迪·尼达姆(Andy Needham)是一位自由职业动态图形设计师、编辑师和合成师,自从2004年开始就在动态图形行业工作。他使用After Effects软件和其他Adobe应用软件,包括Final Cut Pro、Cinema 4D、mocha和Nuke等等。他的客户有谷歌公司、索尼爱立信移动通讯公司、美国X Factor公司、还有Coldplay乐队。详细规格:
片长:1小时05分
大小:838 MB格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:6个章节
作者:Andy Needham字幕:中文字幕
章节内容:
第0章
01 欢迎02 使用练习文件
第1章
01 CameraTracker的基本操作02 运动追踪03 追踪镜头的3D反求摄像机数据04 使用蒙版提炼追踪点05 测试反求效果
第2章
01 分析追踪数据获得质量更好的反求02 使用track finder识别追踪误差值03 使用临界值移除不合格的追踪点并提高反求质量04 使用反求参数精确地设置物理摄像机数据05 使用点云视图06 设置地平面07 使用Solid层创建地板和墙壁
第3章
01 将合成导入到 CINEMA 4D中02 在CINEMA 4D中设置几何形03 创建一个3D模拟对象
第4章
01 创建一个坐标代替平面02 创建一个Solid作为遮片03 将3D文字与镜头相融合
第5章
01 下一步
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